Field of View visualizer
http://u3d.as/hZC Catégorie : DéveloppementFOV visualizer est un asset pour Unity 3d que j'ai développé et qui permet tout simplement de visualiser de manière précise le champ de vision d'une caméra dans l'espace 3d. En principe ce champ est visible dans l'éditeur et lorsque la camera est sélectionnée uniquement. Cet asset permet donc d'étendre les fonctionnalités de la caméra pour les jeux ou le serious gaming.Plus d'infos sur Unity Asset Store.
Webcamo v2 design
client : Webcamo Catégorie : GraphismeLors du développement de la v2.0 de l'application mobile Webcamo, des maquettes ont été proposées, sans toutefois avoir été retenues. Voici quelques écrans.
Webcamo mobile v2.0
client : Webcamo https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.transmission.webcamo2&hl=en Catégorie : DéveloppementNouvelle version mobile pour le célèbre site de rencontre. J'ai développé cette application à l'aide de la librairie Starling / Feathers. L'intérêt est d'avoir un niveau de performance maximum en exploitant le GPU via AIR, et pouvoir bénéficier des facultés du FMS pour effectuer des chats vidéos. La fluidité et l'expérience utilisateur est bien meilleure qu'avec de l'AS3 pur ou du Flex. Le système s'appuie sur une architecture php / Adobe media Server. L'application fonctionne sur smartphone et tablette Android.
Unity 5 illumination globale
Catégorie : AucuneTest de l'illumination globale temps réel avec la pre-version d'Unity 5. Le résultat est plutôt bluffant et promet des niveaux de réalismes sans précédents. Dans ce test, le comparatif entre l'ancienne version (sans GI) et le nouvel éclairage temps réel Notez comme l'éclairage indirect illumine de manière subtile la pièce..
Visite virtuelle Oculus Rift (Thulhagiri)
Catégorie : DéveloppementDéclinaison de la visite virtuelle classique d'un bungalow sur pilotis d'une île des Maldives (Thulhagiri) pour le casque de réalité virtuelle Oculus Rift 2. Si vous disposez du casque, vous pouvez télécharger cette démonstration (pc).
Kollector
client : Kronometry 1999 https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=922920974&mt=8 Catégorie : DéveloppementApplication tablette et mobile très élitiste de gestion de collection de montres de luxe (iOs / Android). Kronometry 1999 voulait offrir à ses clients une application leur permettant de recenser les plus belles pièces de leur collection. L'application est déclinée sur l'Apple Store et Google Play (pour smartphone et tablettes). Les données sont stockées en ligne et réservées à un poul privilégié de clients Kronometry 1999.
Le Livre Papillon
client : La Souris qui Raconte https://itunes.apple.com/us/app/the-butterfly-book/id894433632?ls=1&mt=8 Catégorie : DéveloppementAdaptation d'un livre interactif pour iOs et Android. Crédit illustrations et animations : Claire Fauché.
Position in FOV
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/19473 Catégorie : DéveloppementPosition in FOV est un asset pour Unity que j'ai développé en C#. Il permet de placer un gameObject dans le champ de la camera et de l'orienter facilement. Il permet également de positionner la camera de manière à ce que le gameObject soit positionné dans le champ de la caméra (utile pour produire un suivi de caméra). Plus d'informations sur Unity Asset Store.Voici également une vidéo tutoriel